ГлавнаяФорумКланСтатьиГалереяИгрыГостеваяДобавить новость
Меню сайта

Форма входа

Категории раздела
Dark Elf (Темные эльфы) [6]
Elf (Эльфы) [2]
Human (Люди) [4]
Orc (Орки) [1]
Dwarf (Гномы) [0]
Kamael (Камаели) [5]

Наш опрос
Оценка сайта
Всего ответов: 69

Новое на форуме

Главная » Статьи » Описание профессий » Dark Elf (Темные эльфы)

Shillen Knight (Рыцарь Шиллен)
http://www.ladata.ru/data/images/small/3/3710.jpg  Shillen Knight (Рыцарь Шиллен)

Итак, если у вас мазохистские наклонности или вы просто любите трудности, то Рыцарь Шилен - ваш выбор! :)

Начнем пожалуй со скиллов. Со времен интерлюда добавилось несколько новых и изменилось действие некоторых старых.


Пассивные Умения

Владение Оружием - Физ. Атк. увеличивается на 8.5%. Дополнительно увеличивается на 4.

Экипировка Брони - Увеличивается Физ. Защ. на 14 и бонус восстановления MP на 10%. Дополнительно увеличивается уклонение на 3 при ношении легкой экипировки.

Ночное Восприятие - Увеличивает точность на 3 в ночное время.

Владение Щитом - Увеличивает защиту щитом на 60% и вероятность защиты щитом на 100%, так же физ. защита увеличивается на 10% при ношении тяжелой брони

Сосредоточенность - Увеличивает бонус восстановления МР на 2,7.

Владение Мечом/Дубиной - Увеличивает наносимый урон при использовании меча/дубины на 76,4.

Экипировка Тяжелой Брони - Физ. Защ. увеличивается на 172.6, а урон от критического удара уменьшается на 15% при ношении тяжелой брони.

Магическое Сопротивление - Увеличивается Маг. Защ. на 108 и сопротивление магическим атакам на 5%.

Последний Рубеж - Увеличивает защиту на 215.75, когда Ваше HP ниже 30%.

Эгида - Блок щитом на 360 градусов.

Мастерство Призывания Кубов - дает возможность вызывать до 3-х кубиков одновременно.

Мудрость - Увеличивает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20.

Здоровье - Увеличивает устойчивость к Отравлению и Кровотечению на 20.

Рыцарство - Увеличивает Физ. Защ. на 87.1, броню щита на 10% при ношении тяжелой брони.

Воля Воина - Когда используется оружие для поражения на малых расстояниях, повышается Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 10%. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.

Воля Стрелка - Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 8 и Дальность Стрельбы на 50. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.

Шестое Чувство - Когда Ваши силы на исходе, чувства достигают своего пика. Умение увеличивает Уклонение на 15, когда уровень HP падает ниже 30% от своего максимума. Я вообще хз, на кой этот скилл танку...



Активные Умения

Физические умения:

Отклонить Стрелу - Селф-бафф на 20 минут. Увеличивает сопротивление к атакам из лука на 40% и к атакам из арбалета на 20%. Что тут добавить...лукари любят нас,а мы их ^^

Аура Ненависти - Вынуждает окружающих врагов атаковать. Мощность 6542. Весьма полезный скилл,особенно в масс-ПвП, один есть большой минус - это ОЧЕНЬ долгий откат.

Агрессия - Увеличивает агрессивность врага. Мощность 7196. Тот же агр, только одиночный. Откат по-меньше,чем у ауры ненависти, однако спамить все-равно нельзя. МР не жрет и на этом спасибо.

Абсолютная Защита - Увеличивает Физ.защиту на 3600 и Маг. защиту на 2700 и сопротивление к отрицательным эфектам на 80%. При действии скилла танк не может двигаться,но может атаковать. Откат 14 минут. Использовать только в экстренных случаях и не тогда,когда остается 100 НР. Если вы видите,что не можете пережрать дамаг вартагов ГЦП или биш заюзал инвок - самое время для УД.

Правосудие - Наносит урон Темной Атакой с силой 1754, заставляя врага нападать. На 30 сек уменьшает силу Крит. Атк. на 25% и защиту от оружия ближнего боя на 12.
Требуются меч, дубина или парные мечи. Возможен сверхудар. В ГФе к правосудию добавили эфект суррендера к меле-атакам. Можно сказать,что это 2-й Сглаз.

Жало - Наносит кровоточащую рану силой 1218, в течение 20 сек. забирает 67 HP каждую сек. Требуется меч/кинжал/парные мечи/парные кинжалы.
Сверхудар возможен. В отличии от Кровотечения у даггеров, Жало не замедляет. Стоит заметить,что еще в грации не плохо подняли жало и яд, однако шанс прохождения судя по всему оставили прежним...

Крепость Щитов - Увеличивает Физ. Защ. щита на 560 ед. Расход MP зависит от уровня умения. Короче говоря повышает шанс блока щитом. Используется только против дагеров и лучников (хотя последних можно убить и без него),у остальных меле-классов скиллы игнорят щит.

Оборонительная Боевая Стойка - Увеличивает Вашу защиту на 256.5 и шанс блока щитом на 50%. Расход MP зависит от уровня умения. Корейцы убили этот скилл окончательно, подняв потребление МР за него. Даже при 1-м уровне данного скилла, вы останетесь без маны меньше,чем за 1 минуту.
Однако я прокачал его по максимуму и особой разницы потребления МР с 1-м и 4-м уровнем не заметил.


Стойкость - Увеличивает устойчивость к Оглушающим/Парализующим атакам на 30. Расходует MP во время действия в зависимости от Уровня. Оличный скилл для ПвП, особенно против тех,кто любит спамить станы(превед гномам )

Щит Отражения Магии - На 8 секунд отражает магию, возвращая ее к противнику. Наш главный козырь против магов до 81 уровня. Скилл работает рендомно, при отражении маг скилла назад на противника, урон танку не наносится.

Изгнать Ангела - Вселяет страх в ангела, обращая его в бегство в течение 20 секунд. Возможен смертельный удар. Расходует 10 Руды Души. Неплохой скилл для кача на мобах рассы ангелы, особенно в пати с ШЕ/ЕЕ. Тогда уже можно спамить его нон-стоп. Единственный минус - жрет огромное кол-во Руды Души...

Арест - Провоцирует врага на атаку, и удерживает врага на месте в течение 10 секунд. Проще говоря корни с эфектом агра. Офигительно плохо проходит на чаров,которым бафнули ментал.

Удар Щитом - Мощный удар щитом, оглушающий противника на 2 секунды. Требуется щит. Отменяет цель. Кого угодно доведет до белой горячки. Довольно быстрый откат и маленькое потребление МР, увеличили бы время оглушения - вообще бы имба-скилл был.

Мщение - Используя Мощность 7987, вызывает агрессию окружающих врагов и меняет цель. Увеличивает Физ. Защ. на 5400, Маг. Защ. на 4050, сопротивление снятию положительных эффектов на 50,при этом танк не может двигаться. Требуется щит. Скилл с небольшим секретом. В рейнже 600 должны находиться мобы/вартаги/флаганутые, иначе скилл просто не сработает. А так - отличный аналог хиро-уд, жаль,что бегать в нем нельзя.

Прикосновение Смерти - Накладывает проклятие, принося себя в жертву. Отменяет до 25% положительных эффектов, Макс.5. Расходует 90% СР, и уменьшает Макс. СР на 90%, Мощность восстановления НР на 30%. Увеличивает слабость по отношению к отрицательным эффектам на 30% в течение 2 минут. Цена ему 700 НР.
Мой любимый скилл у ШК. Благо потребление НР корейцы понизили.


Магическое Зеркало - Отражает физические положительные/отрицательные эффекты с шансом 10% и магические положительные/отрицательные эффекты с шансом 30%. Время действия: 5 минут. Требуется щит. Обожаю этот скилл, очень интересно наблюдать за некром,который сам себя заанхорил ^^

Железный Щит - С определенной вероятностью увеличивает эффективность Защиты Щитом, когда персонажа атакует враг. Проще говоря - контр-баф. Срабатывает рендомно,когда вам наносят больше 50 дамага.

Щит Веры - Щит Веры, защищающий членов группы. При активизации максимизирует Физ. Защ. и Маг. Защ. членов партии и поглощает основную часть получаемого ими урона. Отгребать будем за всю пати в течении 14 секунд :)

Броня Антимагии - Повышает Маг.защиту на 5000. Мобильное УД против магов на 30 секунд.

Отклонить Магию - На 20 минут повышает стойкость к магическим атакам на 100%. По началу все думали,что данный скилл дает +100% Маг. защиты, на самом же деле он просто повышает сфейлить нюк по вам.

Боль Шилен - Вы делитесь с Шилен своей болью, а она, в свою очередь, делится с Вами своей. Уровень Боли Шилен увеличивается на определенное значение, когда Вы получаете повреждения. По мере ее роста появляются дополнительные возможности.
Вообщем,когда по вам наносят урон, уровень боли растет, после чего можно заюзать Прикосновение Шилен.

Прикосновение Шилен - Когда персонажи чувствуют касание Шилен, боеспособность их группы существенно возрастает. На 1 минуту повышается Атака на 30%, Скорость на 30, Скор. Атк. на 30%. При использовании меча шанс Крит. Удара возрастает на 100, а при использовании дубины - Крит. Атк. на 100%.
Кроме того, 40% нанесенного врагу обычного физического урона переходит в HP членам группы. Эффективность восстанавливающей HP магии снижается на 80%. Короче говоря - пати икона с вампом,и очень даже не плохим, НР регенится довольно быстро.

Авангард - Позволяет совершить стремительный рывок в самое сердце битвы. Дает возможность эффективно использовать парные мечи, однако при этом снижаются Физ. Защ. и защита щитом. Бла-бла-бла. Короче говоря трансформ для УГ соло-кача на 60+ лвлах. Учится один раз на 43 уровне и растет
по мере ваших апов. В трансформе пропадают практически все танковые плюшки. Остаются только кубики и агры. Так же добавляется 2 скилла, одиночный и массовый, силой чуть меньше,чем у фатального удара дестро-гладо-гномов,а так же пассивка на дуалы. Юзать трансформ в ПвП - противопоказанно, его дали танкам исключительно для соло-кача.



Магические умения:


Аура Атаки - Селф-бафф на 20 минут. Увеличивает Физ. атаку на 12%. Аналог Майта 2-го уровня у ПП.

Аура Защиты - Селф-бафф на 20 минут. Увеличивает Физ.защиту на 12%. Аналог Шилда 2-го уровня у ПП.

Кровопийца - Наносит повреждения противнику нестихийной магией на 54 ед., а 80% от нанесенного урона переходит в HP. Когда-то был полезным скиллом, а щас
им пользоваться разве что на соло каче,чтобы отхилиться об мобов.


Кража Жизни - Атака тьмой,силой 108. 20% урона поглощается в HP. Из-за низкой М атаки ШК скилл является бесполезным, можно разве что кинуть дрын в след убегающему вартагу,у которого закончилось гцп.

Сглаз - Понижает Физ. Защ. окружающих врага на 23% в течение 30 секунд. Шанс прохождения средненький. Обязательно юзаем как в ПвЕ,так и в ПвП.

Сокрушение Мощи - Понижает Физ.атаку врага на 23% в течении 30 секунд. Приятное дополнение к Сглазу :)

Отравление - В течение 30 сек. забирается 63 HP каждую сек. Из-за низкого шанса прохождения скилл опять же является безполезным.

Удар Молнии - При прохождении скилла у противника на 50% снижается скорость бега,каста и скорость атаки на 15 секунд, после чего его парализует на 10 секунд. Шанс прохождения - рендом.

Замораживающий Удар - Наносит урон водой мощностью 65. В течение 1 мин. уменьшает скорость передвижения врага на 20%. Проходит не очень, однако в ПвП юзаю его довольно часто.

Призрачный Куб - Призывает Призрачный Куб, который использует магию, понижающую Физ. Атк., Физ. Защ. и Скорость Атк. врага. Требуется 7 кристаллов Ранга D. 3 в 1. Наверно самый полезный кубик у ШК.

Вампирический Куб - Призывает Вампирический Куб, использующий магию для поглощения HP врага и восстановления HP своего хозяина. Расходует 13 кристаллов Ранга D. Я его даже не учил, срабатывает раз в 100 лет,а прибавка к ХП - мизерная. Зато кристалов жрет дофига.

Призвать Умный Куб - Призвать Умный Куб, который отменяет все Отрицательные Эффекты, наложенные на хозяина, а также пользуется полезными умениями. Поглощает 2 кристалла Ранга A, когда призывается. Работает 1 раз в 10 секунд, снимает по 1 дебаффу.

Змеиный Куб - Призывает Змеиный Куб, использующий магию, которая отравляет врага. Требуется 6 кристаллов Ранга D. Мой любимый кубик, яд с которого не имеет атрибута яда. Проще говоря ему плевать на всякие резисты от ИК и Таллума и т.д., а дамажит он весьма не плохо.


Места экспа. Состав пати и ее проблемы.

Сразу же опишу идеальную пати для ШК.
БД,Варк и СЕ - вот три наших лучших друга. Таким составом можно бегать в любую локацию. Приоритет отдаем катам: толстые мобы,много экспы и сп, ну и камни конечно же.
Однако проблема в том,что о танках еще со времен С4 сложилось неправильное мнение, мол ДПС никакой,моба бьет пол часа и т.д. Поэтому не надейтесь,что после 1-го выкрика в шаут "ШК лфп" ваш ПМ засыпят голодные саппорты. Саппорт лучше искать на ранних уровнях (40-50) и в катах, когда еще у всех есть нубобафф и они никому не нужны. И не забывайте кидать им "френдов" (/friendinvite ник).

Теперь перейдем к местам экспа с 40 до 76. Нубо-уровни затрагивать не буду,ибо там итак все предельно ясно.


40-45: Катакомбы Отлученных рядом с Гаванью Гирана. Нубобафф+топ Ц коммон шмот и вполне можно соло комнату держать. Эксп довольно быстрый, можно пока обойтись без пати, ибо мобы здесь слабачки. Так же стоит заметить,что спот довольно часто приходится защищать от гномов,которые охотятся за СоПами :)

45-58: Волшебная Долина. 1-2 этажи соло,или в пати с каким-нибудь ДД. Желательно Дестром или Берсом. Идти в каты на этих уровнях смысла нет. С деревьев экспы почти в 2 раза больше.

58-61: Я набивал в Катакомбах Отступников под Ореном, в самом конце на 60+ мобах,хотя можно было спокойно добить в Волшебной Долине. Качался в пати со Спойлом и Варком. Как бы то небыло станно,но спойлы обожают танков, поэтому в пати берут охотно. Так что искать спойлов в катах со 2-ми окнами тоже вариант

61+

Вот и подобрались мы к переломному моменту. Нубобаффу скоро каюк, если вы до этого не нашли себе консту (как случилось со мной),то вы в глубокой заднице. Поэтому рассмотрим 2 варианта развития событий:

Вариант 1-й. Соло-кач.


Либо вы поленились, либо вам просто не повезло,но пати вы не нашли. Первым делом пишим макросс: "/!На кач требуются ШЕ/Варк/БД, ПМ" и спамим его во всех локациях,где будем качаться.
Итак, до 63 еще жить можно, нубобафф есть. Поэтому продолжаем качаться в Катакомбах Отступников до 63.
Нубобаффу каюк, в каты больше не сунешся,а пати на кач так и не найдена. Привыкаем покупать бафф ПП/Варка или же юзать банки хаста от Приста/Магазина.
Отправляемся в Запретные Врата из Адена. Премиал таргет - дум кнайты, экспа с них идет довольно неплохо + квест на красные самоцветы.
После того,как вы набили 65 - можно отправляться в Раскаленные Топи, опять же из Адена, и там оставаться в плоть до 70. Место довольно вкусное,есть хербы,квесты на реагенты и Феникс бижа,которую можно потом продать и окупить затраты на соски.
Однако соло-кач - дело не выгодное, и расходы нам окупать как-то надо. Поэтому по достижению 68 уровня делаем квесты на рецы ТТ бижи в Горячих Источниках рядом с Годдардом. А по достижению 70 уровня перебираемся туда на эксп.
Говорю сразу - качаться там без бафа - самоубийство ибо мобы станят со страшной силой. Поэтому придется тратиться на баф ПП/Варка. В данной локации найти саппорта в пати гораздо проще, ибо многие начинают делать квест на 3-ю профу и можно довольно часто увидеть обьявления в шауте.
Докачавшись в Источниках до 75 можно отправляться в Варку/Кетру и доделывать квест на профу.
Вот вроде бы и все, после 76+ жизнь только начинается, а хай-лвл ШК будет проще найти консту и клан. Да и куда пойти дальше - вы сами поймете.


Вариант 2-й. Пати-эксп.

Как я уже писал выше, ШК нужны БД,Варк и СЕ. Ну, можно еще 1 ДД взять для полного счастья.
С 60 по 70 можно и нужно качаться в Пещере Антараса(Гиран)/Башне Дерзости(аден). Однако не забываем и про подземный мир :) Катакомбы Ведьм и Апосталов под Аденом тоже вариант, осбенно если нужно быстро набить АА.
По достижению 70+ отправляемся в Стену Аргоса под Годдардом, и там до 73. Ну а после делаем квест на 3-ю профу, начиная с Горячих Источников и заканчивая Варкой/Кетрой.

Вот собственно и все.


Броня и Оружие.


Перейдем к эквипу. До 61 коммон шмота хватает с головой, однако по достижению 61 начинаютя проблемы. итак, на выбор мы имеем 5 сетов:

 

Латный Доспех Величия

Физ. Атк. +4%, Точность +3, увеличение сопротивления Оглушению на 50%, СИЛ+2, ВЫН-2

 

Латный Доспех Таллума

Скор. Атк. +8%, Лимит Веса +5759, вероятность получить Отравление/Кровотечение -80%, СИЛ+2, ВЫН-2

 
Тяжелые Доспехи Кристалла Тьмы

Количество получаемого HP +4%, вероятность Паралича -50%, СИЛ-2, ВЫН+2, Бонус со щитом: Защита Щитом +18%
 

Латный Доспех Кошмаров

Физ. Атк. +4%, вероятность получить Сон/Удержание -70%, ВЫН+2, ЛВК-2, Бонус со щитом: Возвращает 5% повреждений от Физ. Атк., получаемых в ближнем бою, врагу.

Латный Доспех Апеллы

Макс. CP +1035, Скор. Восстановления CP +40%. Шанс 10% повышения Маг. Защ. на 5% и уменьшения повреждений от Крит. Атк. на 3, если наносимый урон больше, чем 50.

Ну, тут все достаточно просто. Таллум дает самый высокий ДПС из А сетов, поэтому на кач лучше выбрать его. Доспех величия и Апелла больше подходят для ПвП, но Апелла - это бюджетный вариант. Однако стоит заметить,что Апеллу могут носить лишь персонажи, ранга Мудрец и выше, т.е. вы должны состоять в клане минимум 6-го уровня и быть капитаном Королевской Стражи, или же состоять в клане 7-го уровня или же быть дворянином.
Кристалл Тьмы имеет смысл брать, только если вы постоянно качаетесь в пати или ходите по РБ, хотя имхо, Доспех Рока в этом плане по-лучше будет.
Ну и наконец-то Латный Доспех Кошмаров. Для меня до сих пор остается загадкой, почему некоторые танки выбирают именно его. Самый бесполезный А гр.сет для ШК.


Самым подходящим оружием до 76 будет ОЕ Дамаскус или Кешанберг с СА на фокус (если конечно же средства позволяют).

Ну а на 76+ выбор у нас не велик: Тяжелая Броня Имперского Крестоносца

ЛВК-2, СИЛ+2, Физ. Защ. +8%, Макс. HP +445. вероятность получить Сон/Удержание -70%,Бонус со щитом: Вероятность получить Отравление/Кровотечение -80%.

и Забытый Клинок с СА на фокус

По правде говоря, если бы в Таллум вставлялись камни, ни за что бы не променял его на ИК, но выхода нет...

Билды и Краски.


Итак, для начала определимся, кого мы хотим. Танка-ДД или Танка-Танка :)

ШК-ДД.

Броня: Латный Доспех Таллума/Латный Доспех величия/Латный Доспех Апеллы/Доспехи Имперского Крестоносца
Оружие: ОЕ Дамаскус с СА Фокусировка/Забытый Клинок с СА фокусировка.
Тату: -3 ВЫН +3 СИЛ или -5 ВЫН +5 СИЛ или -9 ВЫН +5 СИЛ +4 ЛВК
Преимущества и недостатки: Лично я считаю данный билд - универсальным как для кача,так и для ПвП. Можно даже поставить -5 ВЫН +5 СИЛ, но только при условии,что вы выбрали Латный Доспех Величия. Ну и для особых "экстремалов" существует билд камикадзе (для Доспехов Величия онли!!) -9 ВЫН +5 СИЛ +4 ЛВК.
В Таллуме не рекомендую минусовать ВЫН более,чем на 3, ибо от самого сета уже идет -2 ВЫН +2 СИЛ, да и спам станов в ГФе шокирует во всех смыслах этого слова.
После 76+ советую вообще краски убрать и поставить -2 СИЛ +2 ЛВК,чтобы выровнять статы от Имперского Крестоносца,ибо ШК достаточно сбалансированный класс.
Некоторые предпочитают изменять и маг-статы, жертвуя М атаку в пользу скорости каста. Я лично ничего не менял и вам не советую, ИМХО,там и так все нормально.

ШК-танк.

Броня: ОЕ Латный Доспех Рока/Тяжелые Доспехи Кристалла Тьмы/Доспехи Имперского Крестоносца
Оружие: Дамаскус/Темный Легион/Забытый Клинок с СА на Здоровье.
Тату: -9 СИЛ +4 ЛВК +5 ВЫН
Не кидайте в меня помидорами, даже сейчас есть танки с таким билдом. Он идеально подходит для тех,кто часто ходит по РБ и вообще все время проводит в пати с ДД. Но все-равно в этом билде я смысла не вижу. РБ танкуется на ура даже с -ВЫН, если есть любая пушка на ХП. Агры откатываются на столько долго,что спамить их не получиться, поэтому эфективность данного билда в масс ПвП тоже под вопросом, а при ДД - билде можно даже схватить пару фрагов.
Другими словами танко-билд уже давным-давно потерял свою актуальность.


ПВП

ШК очень сильный пвп боец и для начала надо запомнить, что у него есть 3 сильные стороны: кубы, дебафы и самое главное, что пригодится в пвп - это скил "Авангард". Сначала я пытался в пвп выиграть танковыми фишками(уд, различные скилы на защиту потребляющие постоянно ману и т.д.), но понял что все это бесполезно, ибо атака танков ничтожна по сравнению с атакой тех же гладов или берсов. Тогда я решил опробовать скилл авангард(было это на 53 лвл) и был просто поражен. Криты сыпятся неимоверно, атака у скилов авангарда не хуже чем у гладов. 1-ой моей победой стал берс  65 лвл в апелле, вторым - тх в драконике. Так что без этого скила ШК можно сказать ничего не представляет из себя как пвп класс.

Тактика пвп:
Дагер(ТХ): Это самый наш обожаемый пвп противник, атака мала, хоть и сыпет критами, но мы не забываем, что в авангарде остаются все танковые пассивки и тяжелая броня никуда не исчезла. Теперь сама тактика. Для шикарного красивого боя с минимум потерями лучше сначала ему кинуть корни, хорошенько ослабить физ.защиту(сглаз, сокрушение мощи), потом опять кинуть корни, затем юзаем авангард и все. Прощай тх!
Лучник: Шустрые парнишки + хорошая атака. Тут почти как с тх: наводим корни, авангард и добиваем.
Гладиатор: При пвп с этим классом нельзя забывать, что своим соник бластером они вынесут нам все цп и хп если мы их поставим в корни и начнем ослаблять. Тут тактика проста: если это дуэль то как только приняли или противник принял приглашение на дуэль кастуем авангар и просто выносим его со скилов. Не забывайте, что если глад выше вас по уровню, то лучше бить со скилов авангарда, а не со скилов ШК, т.к маны они жрут много, а дамажут не очень хорошо.
Танки: У большинства танков нет дальних скилов, а только ближние физ.умения, тут можно использовать 2 тактики: трансформ в авангард и выносим со скилов или корни, ослабляем, корни, авангард и выносим.
Берсерки: Ну эти гады вам потреплят нервы отниманием пухи, но особой тактики против них нет: авангард и выносим(будем надеятся, что стан на вас не прокатит=))
Палачи: Если палач пряморукий, то это для нас очень сложный класс в пвп. Телепорты, метки, корни, все это прекрасно помогает выносить таких как нас. Но не надо забывать, что корни исчезают, а броня у него легкая.P.S. Не стоит кидать ему корни, он умеет телепортироваться, так что только потеряете время и не успеете заюзать трансформ в авангард.
Маги: Вот мы и дошли до магов. У магов много профессий, но принцип пвп с ними один и тот же. С магами нереально сложно в пвп, запасаемся хорошей бижей и тогда только можно будет им что то противопоставить. Тактика пвп: авангард и ждем пока вас хорошенько дебафнут и вы выйдете из сна. Если повезет и на вас не прокатит страх, то до свидания маг, если иначе, то до свидания шк.

P.S. Не забываем, что с суммонерами никогда не атакуем вызваную тварь, а только самого призывателя.
Вот и вся основная тактика в пвп. У всех она может быть разной, но с такой тактикой я выносил персов выше меня не только по уровню, но и по рангу. Удачи вам и вашему шк =)



Источник: http://l2weapon.ru/gajdy/temnye-elfy/rytsar-shillen-shillen-knight.html
Категория: Dark Elf (Темные эльфы) | Добавил: Arger (12.05.2010)
Просмотров: 5203 | Теги: гайды, Lineage 2, Shillen Knight, темные эльфы, Рыцарь Шиллен | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Анекдот

Софт

Полезные ссылки

Теги

Поиск

Статистика:

Сегодня день рождение:



Кто нас сегодня посетил:


Онлайн:

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Copyright MyCorp © 2024