МиниГайд по классу Последователь Стихий (Elemental Summoner)
Elemental Summoner (Последователь Стихий)
Последователь Стихий очень интересный, но несколько сложный для игры
класс. Почему? Потому что в бою ты управляешь, не только собой, но и
боевым единорогом. Фактически играть приходиться за двоих, и
отвлекаться на что-то типа флуда в чат просто невозможно. Но зато этот
класс максимально универсален, мы можем качаться соло на групповых
мобах, на обычных мобах и (с 56го уровня) в группе как баферы. Самое
главное что нужно понять, это то что Последователь Стихий это - НЕ МАГ,
сам по себе он слаб и никого не убьет, его главное оружие единороги,
вот они и есть его СИЛА. Фактически Последователь Стихий и единорог
представляют минигруппу, где ПС является бафером и лекарем для
единорога, а единорог основным ДД.
Кратко опишу 4 типа единорогов, которые у нас есть до третьей профы:
Мираж -
это ПвП единорог (единственный не имеющий штрафа в ПвП), его вызов
стоит сущие копейки (1 Д кристалл), но он поедает 90% получаемого нами
опыта. Имеет большое количество ХП, сильный удар и сильный маг.удар по
одному противнику. Качаться с ним нельзя, но можно фармить. Появляется
еще на 20 уровне у светлого мага (до 40го уровня откат умения вызова 3
часа).
Бекар -
это единорог для солокача на одиночных мобах. Имеет большое количество
ХП, сильный удар и способность перекачивать хозяину собственную ману
(потребляет Д кристаллы). Соответственно кач с ним практически
непрерывный (закончилась мана у одного единорога, отзываем его и
вызываем нового). До 58 уровня отъедает 30% опыта, после 25%. (Еще один
способ его использования: для быстрого восстановления себе маны на
отдыхе.) Появляется еще на 20 уровне у светлого мага (до 40го уровня
откат умения вызова 3 часа).
Мэрроу -
основной единорог для кача. Имеет не такое больше количество ХП как
предыдущие единороги, но сравнимую с ними атаку и главное магический
удар по площади. С ним очень удобно качаться на кучках мобов с
половинными ХП. Появляется на 40 уровне, отъедает всего 10% опыта (а
после 58 уровня вообще всего 5%).
Серафим -
единорог-бафер для кача в группах. Слабая атака, мало ХП, никаких
магических ударов. Но зато умеет накладывать 20-минутные бафы:
Acumen - Аналогичен бафу Prophet. Empower - Аналогичен бафу Shillien Elder. Wild Magic - Аналогичен бафу Shillien Elder. Clarity - Аналогичен бафу Elven Elder.{1 лвл стоит 1 руду духа, 2-го
лвл - 2 руды и ясность 3 лвла стоит 3 руды духа} Так
сказать мечта любого мага.
Так же у него есть короткие 2-минутные групповые бафы:
Blessing of Seraphim - Увеличивает реген MP всей группы +30% MP regen (56lvl), +32% MP regen (62lvl), +35% MP regen (68lvl).
Gift of Seraphim - Уменьшает время отката скиллов всей группы -30%
Reuse Delay (56lvl), -32% Reuse Delay (62lvl), -35% Reuse Delay
(68lvl).
Можно повесить только один из двух бафов одновременно. Если бафнуть второй, то он заменит первый. Время работы бафов - 2 минуты. Последняя вкусность: Исцеление Серафима (снимает стан,
сало, рут с членов группы, шанс прохождения у неточеного коня 74 лвл
50%). Появляется он у нас с 56 уровня, отъедает 5% опыта (а после 58
уровня вообще 3%).
Имейте ввиду, что у всех единорогов кроме Миража, штраф в ПвП (игрок
против игрока) составляет 60%. То есть, по игрокам они бьют гораздо
слабее чем могли бы.
Еще мы можем вызывать кубы (за Д кристаллы): Оживляющий Куб - знаком всем по нубским бафам. Водный Куб
- в случайный момент времени накладывает на твою цель быстродействующий
яд. У "яда" такой же эффект, как у "сосульки" СПСа - эффект дебаффа,
снижает ХП, всего около 2к. При этом не выводит цель из состояния
транса, слипа и не агрит моба, на которого прошел дебаф. Реюз кубика
8сек. Полезная штука и срабатывает достаточно часто. Массовый Водный Куб (Mass Summon Aqua Cubic) - при атаке противника кубик с шансом 20% также
атакует противника и накладывает на него DoT, который наносит
повреждения 30 секунд (40,44,48,52,56,62,66,70,74 lvl). Для вызова
потребляет от 8 до 28 D-grade кристаллов. Стоит
конечно достаточно дорого, но прибавку к повреждениям группы выдает
очень неплохую.
Кнопки управления саммоном:
(Описываю только универсальные) Смена Настроек Движения - саммон либо бегает за вами или стоит на месте. Атака - без комментариев! Стоп - саммон прекращает атаковать и возвращается к вам. Освобождение - отзывает саммона (в бою и сразу после боя не действует!). Движение - саммон бежит к выбранному вами объекту и начинает следовать за ним
Как и где качаться: До 40го уровня мы качаемся как обычные
маги, так что я не буду расписывать этот период. Возьмите любой гайд по
качу мага и используйте. Единственное что, не забывайте, что Бекар и
Мираж доступны вам уже сейчас (хоть и с откатом в 3 часа). И имеет
смысл их использовать.
40-48 уровни: Можно конечно получив
наконец Мэрроу пойти в Танор каньен на кучки мобов с половинным ХП, но
лично я пошел в яму под Башней Слоновой Кости и качался как маг
используя старые мажеские удары. Они вполне эффективны на этих уровнях,
а кач довольно быстрый и безостановочный. Тут выбирать вам.
48-60 уровни: Качаемся на кучках
под Ореном (сначала на самых слабых, переходя на более сильные с ростом
уровня). Как это происходит технически: Покупаем соски для петов (заряд
духа зверя и благословенный заряд души зверя) у Специалиста по питомцам
или в Игровом Магазине. Выставляем их на панель быстрого доступа и
ставим их на автоматическое использование правой кнопкой мыши.
Выставляем на панель доступа и кнопки управления единорогом (удар, АОЕ
нюк, отмена и т. д.) которые лежат на второй вкладке единорога,
появляющейся если щелкнуть по нему два раза левой кнопкой. Затем
отходим от кучки мобов на некоторое расстояние, и приказываем единорогу
нанести АоЕ удар. Единорог бежит к мобам, останавливается на предельном
расстоянии удара, наносит его и бежит к обратно к нам. За ним
естественно бегут ударенные им мобы. К тому времени, как единорог к нам
подбежал, его АоЕ удар должен перезарядиться, и мы его повторяем. Тех
мобов что еще живы добиваем обычными ударами. При необходимости
подлечиваем единорога, потому что если его убьют, то и мы в 90% случаев
умираем. Тут нам может помочь лечащий кубик (он лечит не только нас, но
и единорога).
60-66 уровни: Кучки мобов в Ледяном Лабиринте. Схема кача, та же самая.
64-72 уровни: Древнее Поле Битвы у
Адена. Кучки скелетов, Кровавых и Агентов. На скелетах желательно брать
в пати ЕЕ для защиты от оглушения.
72-74 уровни: В этот момент наша
халява с половинными кучками кончается, просто за неимением таковых.
Дальше лично я пошел в Раскаленные Топи. Кач там ненапряжный но по мне
так несколько однообразный и обстановка какая-то угнетающая. Мобы
бьются легко, травы падают, бегать можно практически без остановки.
74-75 уровни: Идем на Кристальный
Остров (ТП из Хейна). Мобы там к этому времени желтые, и вполне легко
убиваемые. Только не забывайте снимать с единорога неприятные дебафы и
не подставляйтесь сами под рут горгулий. Ещё есть хорошее место, яма
под ГЦ (Пещера Гигантов - ТП из Адена: Долина Безмолвия), но там в
праймтайм народу просто море, и Мобы бьют не саммона, а саммонера (вот
такая у них милая особенность) так что приходиться постоянно держать
включённым Поделиться Болью. Но опыт там идёт гораздо лучше чем на
Кристальном.
76-78 уровни: Тот же самый Кристальный Остров. Фармим Камни Огня для обмена на Водные и вставки их в Арку. Ну и та же яма под ГЦ.
79+ уровни: Остров Динозавров это
рай для нас. Динозавры кладутся с одного нюка Магнуса, если конечно у
вас 150+ Воды и вы не забыли кастнуть Слуга Волшебник. В общем, я лично
там отдыхаю душой после нуднейшего кача под ГЦ. Лучше всего качаться в
Гнезде, но там единственная проблема обилие мобов и быстрый респ, лучше
иметь в пати овера, ЕЕ или ШЕ. Второе место этоКузница Богов, но туда
нужно идти фулкой и часто там все хорошие места заняты.
Наши Бафы: Могущество 1 ур. - наследство от 1й профы. Но почему бы его не использовать? Щит 1 ур. - то же самое. Для единорогов у нас есть щит получше. Концентрация 2 ур. - полезная вещь, чтобы единорогу не сбивали каст. Магический Щит Слуги - увеличивает маг.защиту единорога. Физический Щит Слуги - увеличивает физ.защиту единорога. Ускорение Слуги - увеличивает скорость атаки единорога. Способный Слуга - увеличивает маг.атаку единорога (очень нужная штука!). Сопротивление Воде - наследство от 2й профы (но что нам стоит его кастнуть?). Помощь Слуге
- появляется на 52 уровне. Очень значительно увеличивает защиту
единорога, при этом его обездвиживая. Долгий откат (12 мин.). (Лично я
использую только в критических ситуациях.)
Наши умения: Восстановление Слуги - восстанавливает единорогу ману. Лечение Слуги - без комментариев. Излечить Слугу - лечит от кровотечений и отравлений. Благословение Слуги
- лечит от оглушения (не очень большой шанс к сожалению), рута,
паралича, снижения скорости атаки и скорости передвижения. Очень
полезная штука. Появляется на 62 уровне. Поделиться Болью - очень хорошая штука, переносит часть нанесенных тебе повреждений на единорога, но значительно понижает регенерацию маны. Призвать Друга
- позволяет "присаммонить" к себе члена партии (у него должен быть с
собой Кристалл Вызова, продающийся в магазине, который в процессе
исчезает). Хорошая штука если нужно быстро собрать где-то партию, или
поторопить отстающих.
Дебаффы: Оковы Ветра - понижает скорость атаки цели. (Лично я почти не использую, так как против кучек бесполезна.) Предательство -
зачаровывает вражеских слуг, заставляя их атаковать хозяина. Требует 4
руды Духа. Штука интересная против вражеских саммонов и против саммонов
РБ в Камалоке. Всеобщее Предание Воде
- по идее сильный дебаф уменьшающий сопротивление воде всех врагов
вокруг единорога. Но я честно говоря пока не разобрался стоит ли им
пользоваться и как.
Остальные дебафы остались нам в наследство от 2 профы и не стоят рассмотрения.
В Грации Финал разработчики наконец вспомнили о нас, и теперь нубские бафы можно повесить и на единорога. Не забывайте об этом!
Магические Удары:
Возможно вы удивитесь, но заклинания доставшиеся нам от светлого мага в
данной версии игры уже не режутся по повреждению, а значит вполне могут
быть использованы в бою или на каче (особенно, если у вас оружие с 150
Атрибута Воды). Из всего доставшегося нам набора, имеет смысл
рассмотреть 2 заклинания: Солнечная Вспышка
- Высвобождает силы божественной магии. Возможен сверхудар. Была
используема и в предыдущих хрониках, потому что повреждения от неё не
резались. Сильный удар, но имеет очень большой минус: долгий откат.
Из-за этого сейчас мало используется. Водоворот
- Атакует цель сгустком воды, а значит атрибут Воды в оружии этот удар
усиливает. Можно спамить практически непрерывно, но до 76+ уровней ИМХО
хуже чем Солнечная Вспышка, из-за меньшей силы удара.
Татуировки:
Так как мы лекари единорогов, то для нас на каче самое важное это
скорость каста. Соответственно главная тату: +4 Мдр/-4(5) Инт (мы
считаемся магами, так что можем резать Инт без проблем). Дальше многие
рекомендуют: +4 Лов/-4 Сил и +4 Вын/-4 Сил для увеличения уклонения и
хитов. Некоторые склоняются к такой комбинации: +4 Дух/-4 Инт, +4
Вын/-4 Сил. Тут смотрите сами, что лично вам больше подходит.
Шмот:
Последователи стихий могут носить магические и легкие доспехи. Для ПвП
рекомендуют легкий БВ (голубой волк), а для кача любой магический (на +
скорость каста) вашего грейда. До 52го уровня, лично я ходил в кармиане
из-за +15% к скорости каста. Потом перешел на авадон, по тем же
причинам. Сейчас я хожу в легком БВ (который единственный эти же +15% к
скорости каста прибавляет). Это лично мой выбор который я никому не
навязываю, но легкий БВ уже много раз спасал мне жизнь (а значит и
проценты опыта), и аналогов ему до S80 я так и не нашел.
Оружие:
Лично я считаю оптимальным Меч Валгаллы в вставленным кристаллом на
проницательность(акумен) (дает +15% к скорости каста). Он потребляет
всего 1 соску Б, что экономнее Меча Гомункула, требующего 3 соски С.
Также многие выбирают дуалы заточенные на +4 (со свойством +25% ХП),
например Громовержец*Меч Иллюзий. Решайте сами что вам важнее. от Ronden: Хороший вариант это Мистический Меч, стоящий в 5 раз
меньше Меча Валгаллы и потребляющий 2 С соски. Так же хорошим выбором
является Нож Ада у него есть СА, дающий 50% шанс наложения Ментального
Щита при использовании благотворного умения на цель. Эффект 4,что
полезно когда под рукой нет бафера, Предательство и Отзыв вроде как
ментальные атаки =)) Chelsy: Я еще ношу с собой пушку на блесс ХП. Если мало денег,
то можно купить в магазине С пушку (забыла как называется), в нее
вставляется блесс ХП 3 лвл. Если денег норм, то лучше СОЕС, там блесс
ХП 5 лвл.
Третья Профа (Мастер Стихий):
С этого момента у нас появляется очень сильный саммон, и очень хороший кубик. Вот его описание:
Цитата:
Magnus
the Unicorn(79) - обладает станом с крайне высоким павером чтото около
2к дмг по магу(насчёт ленд рейта слышал разные версии, изначально на
оффе он ложился сквозь все возможные резисты, потом его порезали) и
массовой водяной атакой как у Мерроу. Только раз в 10 сильнее. Откат,
время каста и площадь поражения такиеже. Маны оба скилла жрут дохрена,
МП хватает гдето на 20 станов\массовок.
Стан называется Whooping, массовка - Raging Waves. Магнус заточенный на
+1 и с полным атрибутом кладёт паровозы в ФоГе с 2 массовок без
суррендера(в ХБ, около 13к дмг, крит на 50к) и с 3-4 массовок в ИЛе(без
атрибута). (мобы х5-6) Заточка на +1 даёт Магнусу лишних 1200 ХП и +1
левел, остальные параметры как всегда увеличиваются незначительно. Сам
Магнус хоть и обладает жуткими параметрами атаки (3-4к на селфах) но
имеет отстойные Пдеф, ХП и Мдеф, и крит рейт(отстойные - это ещё хуже
чем у Мерроу) ) Таким образом, это чистый ДД который врятли переживёт 1
крит с драка под фулбаффом. С другой стороны, магнус поставленный в УД
около вражеского флага просто посливает всех кто ресается за пару
секунд. Цену в кри не помню...но ему нужны А кри.
Взято отсюда (довольно подробный гайд не чета моему, но несколько устаревший).
От себя добавлю: Требует 2 А-кристала при вызове и потом 9 раз по 1
А-кри. И ещё нужно постоянно следить за его маной, её у него не очень
много и она у него кончается очень быстро. Оптимально держать её на
уровне как минимум 2/3.
Умения: Мудрость - Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам. 76 уровень. Бич Воителей
- сбивает с противника баффы на скорость атаки и скорость бега (даже
комбобафы). Появляется на 76 уровне. Очень полезен в ПвП один-на-один
или на Олимпе. Сила Заклинания - Передает вашу магическую силу члену группы. Эффект может быть отменен, если вы получаете урон. 77 уровень. Мастерство Умений
- Непревзойденное мастерство в умениях. Есть небольшой шанс повторно
использовать умения без отката или удвоенной длительности. Зависит от
СИЛ. 77 уровень. Слуга Волшебник - появляется на 77 уровне. Эффект длится 5 минут, успользуется на саммона в пределах дальности 400:
- Ускоряет регенерацию MP, на 20%.
- Уменьшает скорость передвижения на 20%.
- Увеличивает магическую защиту на 20%.
- Увеличивает магическую атаку на 20%.
- Увеличивает скорость каста на 20%.
- Увеличивает вероятность магических критических атак на 100%.
- Увеличивает сопротивление дебаффам на 10%.
- Требует 10 руды духа. Призыв Знания
- Увеличение Физ. Защ и Скор. Маг. при ношении легких или магических
доспехов. Сокращение расхода MP на магические умения. 78 уровень. Слуга Герой - появляется на 78 уровне. Эффект длится 5 минут, успользуется на саммона в пределах дальности 400:
- Увеличивает максимальные HP на 20%.
- Лечение на 20% от максимума HP.
- Уменьшает скорость передвижения на 20%.
- Увеличивает Accuracy при атаке на 4.
- Увеличивает физическую защиту на 20%.
- Увеличивает физическую атаку на 10%.
- Увеличивает скорость атаки на 20%.
- Увеличивает шанс критической атаки на 20%.
- Увеличивает наносимый урон при критической атаке на 20%.
- Увеличивает магическую защиту на 20%.
- Увеличивает магическую атаку на 20%.
- Увеличивает скорость каста на 20%.
- Увеличивает сопротивление дебаффам на 20%.
- Требует 20 руды духа.
Тайная Стремительность
- Увеличивает Скор. Маг. и снижает время ожидания повторного
использования умения. Продолжает потреблять HP и увеличивает расход MP.
78 уровень. Призвать Магнуса
- Призывает Единорога Магнуса. Требуется 2 кристалла A-ранга для
призыва и 1 дополнительный кристалл на каждый из 14 интервалов времени.
79 уровень.
Умный Куб
- появляется на 80м уровне, снимает почти любые дебаффы с хозяина и
использует полезные умения (кидает стан и нюкает). Дебаффы снимает в
среднем в течении 2-3 сек после наложения. Поле Антипризыва
- не совсем дебаф. Создает вокруг персонажа поле, где через равные
промежутки времени уничтожаются все слуги, даже свой. Расходует 1
магический символ. Появляется на 80 уровне. Барьер Слуги - Временно дарует слуге неуязвимость. Поглощает 5 Руды Духа. Появляется на 81 уровне. Фанатичная Преданность - Когда хозяин получает повреждения, боевые способности слуги усиливаются. Появляется на 81 уровне. Обратная Связь - Во время атаки восстанавливает HP и MP призывателя. Появляется на 81 уровне. Защита Рун
- Маг. Защ. Увеличена. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и
сопротивление элементам дополнительно увеличивается. Появляется на 82
уровне. Защита Стихий
- Сопротивление элементам увеличено. Когда персонаж получает
повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно
увеличивается. Появляется на 82 уровне. Защита Равновесия
- Сопротивление стихиям повышено. Когда персонаж получает повреждения,
Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
Появляется на 82 уровне.
Финальная Трансформация (83й уровень)
По многим мнениям, самое мощное умение у Мастера Стихий. Трансформация
становится доступной на 83 уровне, книжка для её изучения продаётся у
Управляющего Олимпиадой и стоит: 52к символов олимпиады, 26к славы,
12кк аден (копите славу к 83 уровню ). Откат трансформации 1 час, а продолжительность 5 минут.
Умения доступные во время трансформации: Пронзающая Пика - удар впередистоящих врагов. Мощность 10084. Волна Воды - дистанционная атака (дальность 900). Мощность 10084. Режущий Вихрь - атака окружающих врагов. Мощность 5379. Морозная Дымка - снижая температуру воздуха уменьшает у
находящихся рядом врагов скорость перемещения/скорость атаки/скорость
чтения заклинаний. Непрерывно наносит повреждения. Мощность 358. Струя - мощным давлением воды атакует находящихся рядом врагов. У врагов начинается кровотечение. Эффект 8. Мощность 13446.
Заточка Скилов:
Тут выбирайте что вам более всего нужно для вашего стиля игры. Но в
любом случае, скорее всего вы захотите заточить Мэрроу и возможно
какого-то другого единорога.
Правила точки второпрофных единорогов просты:
на +1 - 78 лвл
на +5 - 79 лвл
на +9 - 80 лвл
Атрибут:
Я не открою Америку, если скажу что нам нужно иметь в S оружии атрибут
Воды. Распределние атрибута между саммоном и нами - 80%/20% (то есть
саммон получает 80% атрибута оружия, а мы 20%). Влияет как на
заклинания, так и на физическую атаку саммона (то есть, если у вас Арка
150 Воды, то физ.удар единорога получает 120 Атрибута Воды, усиливая
удар).
Где брать камни? Я лично фармил камни Огня на Кристальном Острове и
менял их на камни Воды у НПС. Так можно получить в оружии 150 атрибута.
Дальше придется вставлять уже камни из Грации. Вот полезные ссылки: Система атрибутов Крафт 150+ атрибутов (кристаллы стихий)
Небольшие, но полезные хитрости:
1. Перед началом солокача вызывайте Серафима и бафайтесь с помощью
него. Проницательность и Ясность, а также увеличенный манареген (пусть
и на 2 мин) вам точно не помешают!
2. Если кончилась мана, вызывайте Бекара и пусть он вам ее нальёт.
3. Если на единорога сагрилось слишком много мобов, и понятно что он
скоро будет убит, не зевайте! Быстро выбираете какого-то моба на
пределе видимости и отправляете его туда, или командой Атака (что может и не сработать, если он очень далеко), или, наилучший вариант, командой Движение.
Сами при этом передвигаетесь в противоположную сторону и как только
будет можно выходите в экран выбора персонажа. После этого можно смело
заходить обратно, мобы про вас забудут.
4. Если единорог все же помер и у вас на хвосте куча мобов, то пейте
бутылку Большого Зелья Ускорения (продаеться за древнюю адену у Жрецов
7 Печатей), и убегаете, одновременно пытаясь выйти в экран выбора
персонажа. Если вас все же догнали, то пейте постоянно Большое Зелье
Исцеления и бегите, бегите, бегите... (Мне удавалось так убежать от
одиночных кучек.)